Появление первой игровой книги стало для родителей настоящей сенсацией. Экспериментальные литературные произведения с элементами игры полностью перевернули устоявшиеся представления о современной детской книге. Идеи книги-игры зародились в сороковые годы прошлого столетия в творчестве Хорхе Луиса Борхеса. В пятидесятые их стали использовать в образовательных целях: чтение интерактивной книги-игры позволяло ученикам обучаться без участия преподавателя.
Так называют литературное произведение, позволяющее читателю принимать участие в создании сюжета. Ему предоставляется возможность примерить на себя роль главного героя. В соответствии с принятыми решениями он перемещается между страницами или главами. Таким образом, читать книгу-игру нужно не последовательно, а в заданной читателем очерёдности.
В шестидесятые годы в Великобритании, Италии, Швеции появились книги-игры для массового развлечения. В дальнейшем они стали популярными во всем мире. Преимущественно такая литература использовалась в качестве детского развлечения. Книги-игры для детей создавались также с дидактическими целями («Машина времени», «Сделай выбор»).
Огромной популярностью в разных странах сегодня пользуются книги-игры с простым выбором вариантов («Шпион»), сольные ролевые («Замок Буффало»), приключенческие («Боевое фэнтези»). Подобные произведения создавались также для взрослых (бизнес-симуляторы, эротика и т.д.)
В игровых сериях правила не предусмотрены. Игрок делает выбор и в соответствии с ним переходит по параграфам. Нередко, помимо выбора действия, ему предстоит участвовать в мини-играх, битвах с врагами, разгадывать головоломки и т.д. В самом начале читатель определяется с характеристиками своего игрока, в большинстве произведений представленными такими значениями:
Судьба героя напрямую зависит от того, насколько удачно или неудачно был совершен бросок кубика. В девяностые популярность игровой литературы пошла на убыль, активность их создателей уменьшилась. Однако в настоящее время книги-игры продолжают издаваться. Наибольшей серией, насчитывающей 185 произведений, считается «Выбери себе приключение».
Наша электронная библиотека предлагает бесплатно читать онлайн детские произведения ведущих авторов-представителей этого увлекательного жанра. Вниманию юных читателей предлагается множество интереснейших историй:
На нашем сайте можно выбрать для чтения онлайн книгу-игру на любой вкус. В ТОПе:
Дмитрий Браславский «Подземелья Чёрного замка». Увлекательная книга-лабиринт, каждому из читателей которой предстоит стать главным героем фантастической игры-сказки, повествующей о проделках могущественного знатока черной магии Барлада Дэрта. Злой волшебник, регулярно нарушающий покой жителей тихого королевства, похищает их Принцессу. Читателям предлагается примкнуть к когорте смельчаков, желающих добраться до цитадели дерзкого похитителя. Им предстоит преодолеть многочисленные западни, победить злых духов, достичь Черного замка и рассеять колдовские чары…
Рэймонд Алмиран Монтгомери «Путешествие на дно моря». Юному читателю предстоит испытать себя в роли подводного исследователя – открывателя таинственной Атлантиды, согласно легендам, ушедшей под воду тысячелетия тому назад. Какие приключения поджидают его на дне океана, чем закончится встреча с обитателями затонувшего материка?
Эдвард Паккард «Викинги-завоеватели». Не стоит пытаться читать эту книгу по порядку, от начала и до конца. Автор приглашает читателей в увлекательное путешествие по стране древних викингов. Им предстоит стать участником интереснейших приключений: пережить рабство, обрести свободу и преодолеть множество опасностей на суше и на море. Кому удастся выжить в суровом мире древней Скандинавии?